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[Unreal Engine] Save & Load (USaveGame)Unreal Engine 5._ 2023. 9. 24. 23:44
Unreal Engine은 기본적인 데이터 타입에 대한 Save & Load를 지원합니다. 이번 글에서는 데이터를 저장, 로드하는 기본적인 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 1. USaveGame 객체 만들기 더보기 저장은 특정한 인스턴스 단위로 이루어집니다. 저장을 지원하는 인스턴스는 USaveGame클래스를 상속받은 객체입니다. // ... UCLASS() class MYGAME_API UMySaveGame : public USaveGame { // ... public: UPROPERTY() int32 data; }; 위와 같이 USaveGame을 상속받는 클래스의 필드는 Save & Load가 가능합니다. 2. 저장하기 : SaveGameToSlot 더보기 USaveGame을 상속받는 클래스를 만..
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[Unreal Engine] LuaMachine : Android null pointer dereferenceUnreal Engine 5._ 2023. 9. 17. 22:40
LuaMachine플러그인을 적용한 프로젝트를 안드로이드 환경에서 실행시킬 경우, 정상적인 실행이 되지 않는 상황이 발생했습니다. 구체적으로는 다음과 유사한 로그가 출력됩니다. 특정 메모리에서 null pointer dereferencing이 발생했다는 뜻으로 추정되는 에러가 발생합니다. 해당 에러의 원인에 대해서는 알아내지 못 했지만, 해결 방안을 찾아 공유합니다. 문제는 Android NDK의 버전에 있었습니다. LuaMachine은 특정 NDK버전을 요구합니다. 구체적으로, 해당 오류는 Android NDK r21e버전에서 발생하지 않습니다. 해당 버전을 사용하는 방법은 두 가지 입니다. 첫 번째는 NDK를 직접 다운로드 받는 방법입니다. r21e버전은 지원이 중단된 구 버전 NDK로, 다음 링크에..
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[Unreal Engine] CDO Constructor fail to findUnreal Engine 5._ 2023. 9. 6. 17:49
언리얼 개발 도중, 개발 작업물을 안드로이드 환경에서 실행하는 도중 제목과 같은 문제가 발생했습니다. 두 가지 해결 방안을 찾았는데, 이에 대해 공유해보고자 합니다. 본문은 아래 Unreal Development Community의 글을 참조하고 있습니다. [Feature Request] bDontLoadBlueprintOutsideEditor=false by default 1. 문제 문제가 되는 코드의 예시는 다음과 같습니다. UObject* MyObj = ConstructorHelpers::FObjectFinder( TEXT("Blueprint'/Game/MyContent/MyBlueprint.MyBlueprint'")); UBlueprint* BP_MyObj = Cast(MyObj); FTransf..
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[Unreal Engine] Solve : On mobile the SkyAtmosphere component needs a mesh with ....Unreal Engine 5._ 2023. 9. 6. 15:02
언리얼 프로젝트를 모바일 환경으로 돌리는 중 발생한 에러 메시지 입니다. 메시지의 전문은 아래와 같습니다. On mobile the SkyAtmosphere component needs a mesh with a material tagged as IsSky and using the SkyAtmosphere nodes to visualize the Atmosphere 위 메시지는 레벨에 SkyAtmosphere를 배치한 모바일 환경에서 발생하는 것으로 추측됩니다. 해당 메시지의 해결 방법을 공유하려 합니다. 본문의 내용은 아래 Unreal Development Commuinty를 참조하고 있습니다. HELP completely lost with the message “On mobile SkyAtmospher..
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[Gatsby] Gatsby start기타 2023. 8. 31. 12:41
Gatsby(이하 개츠비)는 React를 기반으로 한 웹 사이트 생성 프레임워크 입니다. 개츠비에 대한 소개는 아래 공식 웹 페이지에서 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. Gatsby 이번 글에서는 개츠비를 사용하여 웹 페이지를 생성하는 과정을 간단하게 살펴보도록 하겠습니다. 1. Node.js 설치 더보기 개츠비는 Node.js기반 프레임워크입니다. Node.js 노드가 설치되어 있지 않다면, 위 링크를 통해 설치할 수 있습니다. 본 글에서 사용된 노드의 버전은 18.17.1입니다. 2. Git 설치 더보기 개츠비 프로젝트는 VCS로 Git을 사용합니다. 아래 문단에서 확인할 수 있지만, 개츠비 프로젝트를 생성할 때 자동으로 git이 생성됩니다. Git Git은 위 링크를 통해 설치할 수 있습니다...
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[Unreal Engine] LuaMachine : C++ call Lua functionUnreal Engine 5._ 2023. 8. 22. 14:09
이전 글 (LuaMachine : Lua call C++ function)을 통해 C++의 함수를 Lua에서 실행하는 방법을 살펴보았습니다. 이번 글에서는 반대로 Lua의 함수를 C++에서 호출하는 방법을 살펴보도록 하겠습니다. 1. Sample code 더보기 다음과 같은 Lua스크립트를 작성하도록 하겠습니다. myluascript.lua function add_and_print(val1, val2) print(val1 + val2) end 위 함수는 2개의 인자 (val1, val2)를 더한 값읋 출력하는 함수입니다. 2. Call Lua function in C++ code 더보기 이전 글을 통해 LuaState라는 일종의 Virtual Machine에서 Lua스크립트를 실행하는 것을 살펴보았습니다..
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[Unreal Engine] LuaMachine : Lua call C++ functionUnreal Engine 5._ 2023. 8. 22. 13:39
이전 글 (LuaMachine : Install & Hello world)에서 LuaMachine을 설치하고, 간단한 텍스트 출력을 하는 방법을 살펴보았습니다. 이번 글에서는 Lua에서 C++의 함수를 실행하는 방법에 대하여 알아보도록 하겠습니다. 1. Sample code 더보기 이전 글에서 만든 LuaState에 다음과 같은 코드를 추가하도록 하겠습니다. MyLuaState.h ... public: UMyLuaState(); UFUNCTION() void AddAndPrint(FLuaValue Val1, FLuaValue Val2); ... MyLuaState.cpp UMyLuaState::UMyLuaState() { Table.Add( TEXT("AddAndPrint"), FLuaValue::Fun..
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[Github] Github.io로 개인 웹 페이지 만들기기타 2023. 6. 27. 16:34
Github Pages를 이용해, 개인 웹 페이지를 만들어 보겠습니다. 이번 글은 간단하게 페이지를 만들고, 접속하는 방법에 대하여 다룹니다. 이번 글의 대부분의 내용은 Github.io페이지에 간략히 서술되어 있습니다. Github.io 1. 레포지토리 만들기 더보기 신규 레포지토리를 생성합니다. 생성하는 레포지토리의 이름은 {username}.github.io입니다. 위와 같이 레포지토리 이름을 지켜주세요. 단, 위 사진과는 다르게, Add a README file은 체크를 해제해주셔야 합니다. 해제하지 않으시더라도 무관하지만, 아래 문단의 내용이 정상적으로 적용되지 않을 수 있습니다. gitignore및 라이센스는 목적에 맞게 설정해주세요. 웹 페이지에 접속할 경우, index.html파일을 읽어옵..