ABOUT ME

-

Today
-
Yesterday
-
Total
-
  • [Unreal Engine 5] UE5 시작하기 : 언리얼 에디터 둘러보기
    Unreal Engine 5._ 2022. 7. 7. 16:14

    지난 글 [설치부터 실행까지] 에서 UE5를 설치하기까지의 과정을 살펴보았습니다.

    이번 글에서는 언리얼 에디터를 가볍게 둘러보도록 하겠습니다.

     


     

    1. 프로젝트 생성하기

     

    더보기

    언리얼 프로젝트 브라우저에서 언리얼 프로젝트를 생성할 수 있습니다.

    언리얼 엔진을 실행하면 볼 수 있는 프로젝트 브라우저

    최근 프로젝트에서 생성한 프로젝트를 살펴보거나, 아래에서 새 프로젝트를 추가로 생성할 수 있습니다.

    이번에는 템플릿 팩에 있는 일인칭 프로젝트를 생성하도록 하겠습니다.

    1. 프로젝트 디폴트 설정입니다. 블루프린트 / C++ 및 타겟 플랫폼 등을 설정할 수 있습니다. 영구적인 설정이 아니며, 이후 프로젝트 진행 중 변경이 가능합니다.
    2. 프로젝트 위치를 선택하는 항목입니다. 프로젝트가 저장될 디렉토리와 프로젝트 이름을 설정할 수 있습니다.

    모든 설정이 완료된 후 생성을 누르면 프로젝트가 로딩되며, 해당 프로젝트에 대한 언리얼 에디터가 실행됩니다.

     

    2. 에디터 둘러보기

     

    더보기

    처음 실행했을 경우 볼 수 있는 에디터 레이아웃입니다.

    1. 뷰포트 입니다. 편집 모드를 바꾸거나, 콘텐츠를 빠르게 임포트하거나, 레벨을 실행할 수 있습니다. 뷰포트 내부의 오브젝트와 상호작용 할 수도 있습니다.
    2. 월드 아웃라이너 입니다. 레벨에 배치된 액터(콘텐츠, 오브젝트)를 계층 구조로 살펴볼 수 있고, 선택하여 계층을 편집하거나 할 수 있습니다.
    3. 액터 디테일 입니다. 아웃라이너 혹은 레벨에서 선택한 액터에 대한 상세 옵션을 보거나, 수정할 수 있습니다.
    4. 콘텐츠 브라우저 입니다. 처음 실행했을 때는 노출되지 않으며, 위 화면은 Ctrl + Space로 일시적으로 노출시킨 상태입니다. 브라우저 우측 상단 [레이아웃에 고정] 버튼을 통해 레이아웃에 고정시킬 수 있습니다. 현재 프로젝트에 포함된 모든 항목을 살펴볼 수 있는 레이아웃 입니다.

    레이아웃은 본인이 개발하기 편한 구조로 설정하시는 것이 좋습니다.

    에디터의 창 - 레이아웃 항목

    에디터 상단의 창 - 레이아웃 항목에서 레이아웃을 관리할 수 있습니다.

    레이아웃을 기본설정으로 되돌릴 수도 있고, UE4의 레이아웃으로 변경할 수도 있습니다.

    상황에 따라 다른 레이아웃을 설정해야 할 경우를 위해 레이아웃을 저장하거나 불러올 수도 있습니다.

     

    3. 액터 조작하기

     

    더보기

    뷰포트의 액터를 클릭하면 액터가 선택되며, 선택한 액터를 조작할 수 있습니다.

    액터 조작에 사용되는 기능들
    1. 선택한 액터에 대한 여러 조작을 할 수 있습니다. 위치, 회전, 스케일 변경 뿐 아니라, 해당 액터에 있는 여러 컴포넌트에 대한 편집도 가능합니다.
    2. 액터의 조작 방법입니다. 순서대로 선택, 이동, 회전, 스케일 조정입니다. 선택한 조작 방법에 따라 액터에 오버레이 되는 조작 UI가 달라집니다.
    3. 좌표계 설정입니다. 액터 조작 시 적용할 좌표를 월드 좌표계로 할 지, 액터 기준 좌표계로 할 지 고를 수 있습니다.
    4. 액터 조작 기준값을 정할 수 있습니다. 순서대로 위치, 회전, 스케일 값을 지정할 수 있습니다. 액터를 조작할 때, 지정한 값 만큼씩 조작됩니다.

    그 외에, 액터를 선택한 뒤 F키를 입력할 경우 카메라를 해당 액터로 즉시 이동시킬 수 있습니다.

    뷰포트에서 액터를 찾기 어려울 때, 아웃라이너에서 액터를 선택한 뒤 찾아가는 기능 등으로 활용할 수 있습니다.

     

    4. 카메라 조작하기

     

    더보기

    뷰포트에서의 시점 이동은 키보드와 마우스로 이루어집니다.

    뷰포트에서 카메라 조작에 관련있는 옵션입니다

    1. 카메라의 속도를 조절할 수 있습니다.

    그 외에 카메라 조작은 WASD, QE, F키와 마우스로 조작이 가능합니다.

    각각의 기능은 아래와 같습니다.

    WASD 시점을 기준으로 전 후 좌 우로 카메라를 이동시킵니다.
    QE 시점에 무관하게 상 하(Z축)으로 카메라를 이동시킵니다.
    F 시점을 고정하고 카메라를 선택한 액터로 이동시킵니다.
    마우스 좌클릭 시점을 좌 우로, 카메라를 전 후로 이동시킵니다.
    마우스 휠(드래그) 시점을 기준으로 카메라를 전 후로 이동시킵니다.
    마우스 휠(클릭) 전 후 시점을 고정시킨 채, 카메라를  좌 우로 이동시킵니다.
    마우스 우클릭 카메라를 고정시킨 채, 시점을 자유롭게 이동시킵니다.

    키보드 조작은 마우스를 누른 상태에서 할 수 있습니다. (좌, 우, 휠 무관합니다.)

     

    5. 뷰포트 조작

     

    더보기

    레벨을 실행했을 때와 동일한 모습만 볼 경우, 개발자가 얻을 수 있는 정보가 부족합니다.

    언리얼 엔진은 뷰포트를 조작하는 기능이 있습니다.

    각각의 기능은 아래와 같습니다.

    1. 뷰포트의 시점을 변경할 수 있습니다. 기본적인 원근감이 있는 시점과. 직교 좌표계에서 바라보는 시점으로 변경이 가능합니다.
    2. 뷰포트의 모드를 변경할 수 있습니다. 화면에 노출되는 액터와 빛이 상호작용하지 않게 하거나, 특정 빛 (반사 등)만 렌더링 하거나, 충돌을 시각화 하는 등의 모드가 있습니다.
    3. 뷰포트에 노출시킬 액터들을 선택할 수 있습니다. 선택하지 않은 액터들은 뷰포트에 보이지 않게 됩니다.
    4. 뷰포트를 분할하여 여러 시점에서 볼 수 있도록 할 수 있습니다.

    녹색 버튼을 눌러 레벨을 실행시키는 것과 뷰포트에서 보이는 것은 무관하기 때문에, 여러 관점에서의 정보가 필요할 경우 응용할 수 있습니다.

     


     

    감사합니다.

    댓글

Designed by Tistory.