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04. [Unreal 4.x + Blueprint] 투명한 벽이 있는 맵을 만들어보자.Unreal Engine 4._/3D Arkanoid (KDW) 2020. 11. 11. 18:25
반가워요. 이번 글은 다음과 같은 내용이 포함되어 있어요. - 캐릭터의 움직임을 제한할 벽 배치 이번 글에서는 다음과 같은 내용을 고려하지 않아요. - 벽의 위치, 크기, 머테리얼 아직 배치에 대한 구상이 끝나지 않았기 때문에, GrayScale로 작업을 우선 해 둘 거에요. 단, 각각을 변경하는 방법들은 기술되었습니다. 그럼 바로 시작해볼께요. 말이 조금 짧아져도 양해해주세요. 지오메트리에서 박스 액터를 화면에 배치하자 이제 이 박스를 넓게 펴서 벽으로 써야한다. 기본 세팅으로는 화면 우측 하단에 [디테일] 탭이 있을 것이다. 혹시 저렇게 나와있지 않다면 바로 위에 [아웃라이너] 탭에 방금 배치한 Box가 선택되어 있는지 확인하자. [트랜스폼]은 나중에 건드리기로 하고, [Brush Setting]을 ..
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03. 게임 소개 (3D Arkanoid)Unreal Engine 4._/3D Arkanoid (KDW) 2020. 11. 11. 14:14
반가워요. 사실 이 글이 제일 먼저 써져야하지 않았나... 싶네요 이번 글에서는 게임에 대한 간략한 소개를 한번 해 볼까 해요 사실 지금 글을 쓰는 순간에도 이걸 쓸까... 하면서 좀 망설이고 있는데, 제목만 봐도 거의 어떤 게임일지 유추가 가능한 게임이라.... 우선 시작해볼께요. 우리의 목표는 고전게임 '알카노이드' 를 언리얼 엔진으로, 3차원의 플레이가 가능하도록 만드는거에요. 왜 알카노이드냐.... 라는 질문이 나오신다면 첫 언리얼 프로젝트여서, 최대한 간단하고 단순한 게임을 만들어보는 것이 목표였기 때문이었어요. 지금부턴 회의때 그린 목업같지도 않은 목업을 풀어볼께요. 게임 주제는 3D 알카노이드지만, 게임 타이틀은 미정이에요. 늘 그랬듯이 완성 될 때 즈음 나오는 아이디어중에서 하나 고르게 되..
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02. Unreal Proejct를 Github에서 받아오자. (feat. SourceTree)Unreal Engine 4._/3D Arkanoid (KDW) 2020. 11. 1. 12:29
반가워요. 인사는 짧게 하고, 바로 시작해볼께요. 본 글은 다음을 가정하고 쓰여져있어요. - milleatelier.tistory.com/2 에서 이어지는 내용 - Unreal Project가 이미 Github에 올라가있는 경우 혹시 Unreal Project를 Github에 올리는 내용이 필요하신분은, 이전 글을 참고해주시면 좋을거같아요. 그럼 시작해볼께요. 말이 짧아지더라도 이해해주세요 1. 빈 폴더를 하나 생성하자. (Unreal Project를 받아올 폴더) 2. Git bash를 열자 3. 디렉토리를 확인하고, Git initialize를 하자 4. SourceTree를 열고, 방금 초기화 한 폴더를 추가하자. 여기서 혹시 [추가]가 눌리지 않을 경우, git init을 한 폴더에 .git 폴더..
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01. Unreal Project를 Github에 올려보자. (feat. SourceTree)Unreal Engine 4._/3D Arkanoid (KDW) 2020. 10. 31. 18:08
반가워요 인사는 짧게 하고, 바로 시작해볼께요 본 글은 다음 내용을 가정하고 쓰여져있어요. 1. Git, SourceTree, Unreal Engine (ver.4._)이 설치되어 있다. 2. 로컬 저장소와 연동하기 위한 원격 저장소는 이미 생성되어 있다. 3. ....은 없는거같아요 그럼 바로 본문 시작할께요. 말이 짧은건 양해바래요 1. 우선 언리얼 프로젝트 하나를 생성하자. 2. 프로젝트를 생성한 폴더를 찾아가자. 3. Git bash를 열고 4. Git을 시작해주자 (git init) 5. SourceTree를 열자 6. 상단의 Add를 누르고, 방금 git initialize를 한 폴더를 찾자 혹시 [추가] 가 활성화가 안 된다거나 하는 상황이 벌어진다면 프로젝트 폴더를 다시 찾아가서 .git ..
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